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分析 《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视


发布日期:2019-10-01 03:09   来源:未知   阅读:

  在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。

  日前,移动广告平台Mintegral与欧洲知名移动游戏媒体作推出《2018年移动游戏广告报告》(Mobile Games Advertising Report 2018),探讨了移动游戏广告的现状和趋势,并探索了移动游戏广告未来的发展方向。

  目前,用户平均每天花在移动屏幕上的时间超过4个小时,633334.com今日金价现货需求疲软 黄金下跌股市上,这样的用户时长消耗为广告行业提供巨大的发展空间,尤其是迅速推动了移动广告市场的增长。

  对于移动游戏来说,玩家玩游戏的时间已排在所有类型应用的第二位,黄大仙救世网,占到“设备使用总时长”的12%,用户黏性高,仅排在社交应用之后。

  从变现方式上看,· 网络运营和SEO的工作内容一样吗?,报告中指出,目前应用内广告为移动应用创造的收入高于应用内购买(IAP)。其中,非游戏应用的绝大部分收入来自广告,移动游戏则更多依赖应用内购买,IAP是不少游戏开发商的主要收入来源。

  但随着激励视频广告的兴起,广告对于游戏的价值逐渐凸显,可以为开发商带来不菲的额外收入,特别是对于中小开发商而言,广告已占据他们绝大部分收入。因此,游戏内广告逐渐被更多的游戏公司所重视,并且整个市场也正在从静态广告主导转变为激励视频广告主导。

  尤其是免费游戏,只有近2%的玩家会进行IAP购买,而游戏广告的加入则可以帮助开发者从那些不会也不想为游戏花钱的超过95%的玩家身上赚钱。

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